Estatísticas de jogo ao vivo
Um tablet à beira do campo, a grelha do plantel no ecrã e os eventos registados por toque enquanto o jogo decorre. No fim do apito tens o resultado, os minutos de cada atleta, o plus/minus e um relatório imprimível — sem ninguém a passar a limpo uma folha de papel a seguir.

Registar o jogo depois do jogo é registar metade
Quem escreve o jogo em papel apanha os golos e os cartões. Perde os minutos de cada atleta, perde quem estava em campo quando se sofreu, perde a contagem das faltas de equipa que decide o quinto minuto de cada parte. E depois de casa, na segunda-feira, já ninguém se lembra ao certo — e o que fica é uma versão razoável do jogo em vez do jogo.
Do apito inicial ao relatório da época
O mesmo registo alimenta o jogo, a época da equipa e as estatísticas do clube inteiro.
Relógio e eventos por toque
O relógio reconstrói-se a partir das marcas de tempo, por isso um telemóvel que bloqueie não perde o jogo. Os eventos só podem ser atribuídos a quem está em campo, o que é derivado e não escrito.
Substituições e minutos
Substituições por arrasto na tabela do plantel. Os minutos de cada atleta saem daí, incluindo quem foi expulso, e ficam escritos na ficha no fim do jogo.
Faltas de equipa
Faltas cometidas e sofridas contadas por equipa, com alerta à quinta — que no futsal é a que muda o jogo.
Relatório pós-jogo
Minutos, golos, cartões, plus/minus por atleta e a cronologia do jogo, imprimível. O plus/minus conta os golos com o atleta em campo, o que é a leitura que o relatório de papel nunca dá.
Estatísticas de época
Leaderboard do plantel, evolução jogo a jogo e confronto de dois atletas lado a lado, com o limiar de elegibilidade derivado da configuração da equipa.
Estatísticas do clube
Todos os escalões de uma época na mesma vista, por equipa e por atleta, com a cobertura do registo à vista para não comparares um escalão bem registado com outro mal registado.
Números que aguentam ser discutidos
Uma estatística de clube só vale se ninguém a puder desmontar em dois minutos. As decisões abaixo são as que fazem a diferença entre um número e um número em que se pode confiar.
Os eventos reproduzem-se pela ordem, não pelo minuto
Um golo e uma substituição partilham o mesmo minuto muitas vezes. Reproduzir o jogo pela ordem de registo é o que faz o plus/minus dar sempre o mesmo resultado.
Quem está em campo é derivado
Não é a marca de titular: é o resultado das substituições e das expulsões até àquele instante. O registo ao vivo e o relatório usam o mesmo cálculo, e há um teste que falha se os dois discordarem.
A cobertura aparece sempre
Jogos sem substituições ou sem equipa inicial ficam de fora dos totais — e são reportados. Uma média silenciosamente incompleta é pior do que não ter média.
O limiar é da equipa
Os minutos de um jogo completo são configuração da equipa. Sub-11 e seniores não partilham denominador, senão a comparação não quer dizer nada.
Perguntas sobre estatísticas ao vivo
O registo é feito no browser, com a aplicação instalada no tablet ou no telemóvel. Uma ligação instável é tolerada porque o relógio é reconstruído a partir das marcas de tempo em vez de contar sozinho, mas o registo é gravado no servidor — não é uma ferramenta desenhada para trabalhar horas offline.
Quem o clube autorizar. As permissões são por grupo e podem ser limitadas às equipas de cada pessoa, o que é o habitual: o delegado de cada escalão regista os jogos do escalão dele.
Os eventos podem ser corrigidos. A ordem de registo é preservada mesmo depois de apagares um evento, o que evita o problema clássico de duas linhas passarem a ter a mesma posição.
Serve. A ficha de jogo pode ser preenchida depois, com equipa inicial e eventos. O que perdes é o que só existe ao vivo — os minutos exactos e as faltas por parte —, e o relatório assinala essa lacuna em vez de a esconder.
A assiduidade aos treinos entra na síntese do atleta e no panorama do clube, ao lado dos números de jogo. São contas separadas, mostradas juntas, que é como um treinador olha para elas.
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Uma competição para a equipa na época, as equipas que nela participam e o calendário de jogos.
- Registar os adversários
Os clubes que defrontas, com o emblema e o pavilhão onde costumam receber.
- Registar os locais de jogo
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Regista o próximo jogo enquanto ele acontece
Leva o tablet ao pavilhão e sai de lá com o relatório feito.