Registo ao vivo

Estatísticas de jogo ao vivo

Um tablet à beira do campo, a grelha do plantel no ecrã e os eventos registados por toque enquanto o jogo decorre. No fim do apito tens o resultado, os minutos de cada atleta, o plus/minus e um relatório imprimível — sem ninguém a passar a limpo uma folha de papel a seguir.

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Registo ao vivo, em tablet

Registar o jogo depois do jogo é registar metade

Quem escreve o jogo em papel apanha os golos e os cartões. Perde os minutos de cada atleta, perde quem estava em campo quando se sofreu, perde a contagem das faltas de equipa que decide o quinto minuto de cada parte. E depois de casa, na segunda-feira, já ninguém se lembra ao certo — e o que fica é uma versão razoável do jogo em vez do jogo.

O que inclui

Do apito inicial ao relatório da época

O mesmo registo alimenta o jogo, a época da equipa e as estatísticas do clube inteiro.

Relógio e eventos por toque

O relógio reconstrói-se a partir das marcas de tempo, por isso um telemóvel que bloqueie não perde o jogo. Os eventos só podem ser atribuídos a quem está em campo, o que é derivado e não escrito.

Substituições e minutos

Substituições por arrasto na tabela do plantel. Os minutos de cada atleta saem daí, incluindo quem foi expulso, e ficam escritos na ficha no fim do jogo.

Faltas de equipa

Faltas cometidas e sofridas contadas por equipa, com alerta à quinta — que no futsal é a que muda o jogo.

Relatório pós-jogo

Minutos, golos, cartões, plus/minus por atleta e a cronologia do jogo, imprimível. O plus/minus conta os golos com o atleta em campo, o que é a leitura que o relatório de papel nunca dá.

Estatísticas de época

Leaderboard do plantel, evolução jogo a jogo e confronto de dois atletas lado a lado, com o limiar de elegibilidade derivado da configuração da equipa.

Estatísticas do clube

Todos os escalões de uma época na mesma vista, por equipa e por atleta, com a cobertura do registo à vista para não comparares um escalão bem registado com outro mal registado.

Números que aguentam ser discutidos

Uma estatística de clube só vale se ninguém a puder desmontar em dois minutos. As decisões abaixo são as que fazem a diferença entre um número e um número em que se pode confiar.

  • Os eventos reproduzem-se pela ordem, não pelo minuto

    Um golo e uma substituição partilham o mesmo minuto muitas vezes. Reproduzir o jogo pela ordem de registo é o que faz o plus/minus dar sempre o mesmo resultado.

  • Quem está em campo é derivado

    Não é a marca de titular: é o resultado das substituições e das expulsões até àquele instante. O registo ao vivo e o relatório usam o mesmo cálculo, e há um teste que falha se os dois discordarem.

  • A cobertura aparece sempre

    Jogos sem substituições ou sem equipa inicial ficam de fora dos totais — e são reportados. Uma média silenciosamente incompleta é pior do que não ter média.

  • O limiar é da equipa

    Os minutos de um jogo completo são configuração da equipa. Sub-11 e seniores não partilham denominador, senão a comparação não quer dizer nada.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre estatísticas ao vivo

O registo é feito no browser, com a aplicação instalada no tablet ou no telemóvel. Uma ligação instável é tolerada porque o relógio é reconstruído a partir das marcas de tempo em vez de contar sozinho, mas o registo é gravado no servidor — não é uma ferramenta desenhada para trabalhar horas offline.

Quem o clube autorizar. As permissões são por grupo e podem ser limitadas às equipas de cada pessoa, o que é o habitual: o delegado de cada escalão regista os jogos do escalão dele.

Os eventos podem ser corrigidos. A ordem de registo é preservada mesmo depois de apagares um evento, o que evita o problema clássico de duas linhas passarem a ter a mesma posição.

Serve. A ficha de jogo pode ser preenchida depois, com equipa inicial e eventos. O que perdes é o que só existe ao vivo — os minutos exactos e as faltas por parte —, e o relatório assinala essa lacuna em vez de a esconder.

A assiduidade aos treinos entra na síntese do atleta e no panorama do clube, ao lado dos números de jogo. São contas separadas, mostradas juntas, que é como um treinador olha para elas.

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