Estadísticas de partido en directo
Una tablet a pie de pista, la parrilla de la plantilla en pantalla y los eventos registrados por toque mientras el partido transcurre. Al pitido final tienes el resultado, los minutos de cada jugador, el plus/minus y un informe imprimible, sin que nadie tenga que pasar a limpio una hoja de papel después.

Registrar el partido después del partido es registrar la mitad
Quien escribe el partido en papel recoge los goles y las tarjetas. Pierde los minutos de cada jugador, pierde quién estaba en pista cuando se encajó, pierde la cuenta de las faltas de equipo que decide el quinto minuto de cada parte. Y el lunes desde casa ya nadie se acuerda con exactitud: lo que queda es una versión razonable del partido en lugar del partido.
Del pitido inicial al informe de la temporada
El mismo registro alimenta el partido, la temporada del equipo y las estadísticas de todo el club.
Reloj y eventos por toque
El reloj se reconstruye a partir de las marcas de tiempo, así que un móvil que se bloquee no pierde el partido. Los eventos solo pueden atribuirse a quien está en pista, y eso se deriva, no se escribe.
Cambios y minutos
Cambios arrastrando en la tabla de la plantilla. Los minutos de cada jugador salen de ahí, incluidos los expulsados, y quedan escritos en el acta al terminar.
Faltas de equipo
Faltas cometidas y recibidas contadas por equipo, con aviso en la quinta, que en fútbol sala es la que cambia el partido.
Informe posterior al partido
Minutos, goles, tarjetas, plus/minus por jugador y cronología, imprimible. El plus/minus cuenta los goles con el jugador en pista, que es la lectura que el acta en papel nunca da.
Estadísticas de temporada
Clasificación de la plantilla, evolución partido a partido y comparación de dos jugadores lado a lado, con el umbral de elegibilidad derivado de la configuración del equipo.
Estadísticas del club
Todas las categorías de una temporada en la misma vista, por equipo y por jugador, con la cobertura del registro a la vista para no comparar una categoría bien registrada con otra mal registrada.
Números que aguantan una discusión
Una estadística de club solo vale si nadie puede desmontarla en dos minutos. Las decisiones de abajo son las que marcan la diferencia entre un número y un número fiable.
Los eventos se reproducen por orden, no por minuto
Un gol y un cambio comparten minuto muchas veces. Reproducir el partido por el orden de registro es lo que hace que el plus/minus dé siempre el mismo resultado.
Quién está en pista se deriva
No es la marca de titular: es el resultado de los cambios y las expulsiones hasta ese instante. El registro en directo y el informe usan el mismo cálculo, y hay una prueba que falla si ambos discrepan.
La cobertura siempre se muestra
Los partidos sin cambios o sin alineación inicial quedan fuera de los totales, y se informa de ello. Una media incompleta en silencio es peor que no tener media.
El umbral es del equipo
Los minutos de un partido completo son configuración del equipo. Alevines y sénior no comparten denominador: si lo hicieran, la comparación no significaría nada.
Preguntas sobre estadísticas en directo
El registro se hace en el navegador, con la aplicación instalada en la tablet o el móvil. Una conexión inestable se tolera porque el reloj se reconstruye a partir de las marcas de tiempo en lugar de contar por su cuenta, pero el registro se guarda en el servidor: no es una herramienta diseñada para trabajar horas sin conexión.
Quien el club autorice. Los permisos son por grupo y pueden limitarse a los equipos de cada persona, que es lo habitual: el delegado de cada categoría registra los partidos de su categoría.
Los eventos se pueden corregir. El orden de registro se conserva incluso después de borrar un evento, lo que evita el problema clásico de que dos líneas acaben con la misma posición.
Sí. El acta puede rellenarse después, con alineación inicial y eventos. Lo que pierdes es lo que solo existe en directo —los minutos exactos y las faltas por parte— y el informe señala esa laguna en vez de esconderla.
La asistencia a los entrenamientos entra en la síntesis del jugador y en el panorama del club, junto a los números de partido. Son cuentas separadas, mostradas juntas, que es como las mira un entrenador.
Guías relacionadas
Paso a paso, en el centro de ayuda.
- Crear competiciones y partidos
Una competición para el equipo en la temporada, los equipos que participan y el calendario de partidos.
- Registrar los rivales
Los clubes a los que te enfrentas, con su escudo y el pabellón donde suelen jugar en casa.
- Registrar los lugares de juego
Los pabellones de los rivales y los recintos neutrales, donde tu equipo juega fuera.
Sigue por aquí
Registra el próximo partido mientras ocurre
Lleva la tablet al pabellón y sal de allí con el informe hecho.