Registrar un partido en directo con el módulo Estadística
Actualizado el 26 de octubre de 2026
Con el módulo Estadística registras el partido en directo, en una tableta en el pabellón: reloj, eventos con un toque y cambios. Al final, la ficha de partido, el resultado y los minutos quedan grabados.
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El registro en directo es la forma de registrar el partido mientras se juega: el reloj, los eventos de cada atleta y los cambios. Se abre a pantalla completa y está pensado para una tableta en el pabellón. En una tableta en horizontal, todas las columnas de eventos caben en la pantalla y «Recientes», «En pista» y «Correcciones» quedan debajo de la cuadrícula; solo pasan a su lado en una pantalla ancha. Si la modalidad tiene tantos tipos de evento que no caben, la cuadrícula se desliza hacia un lado y el número y el nombre del atleta quedan fijos.
Elegir el partido
- Abre Registro en directo. En la pestaña «Próximos» están los partidos de tus equipos en la temporada activa para los próximos 7 días, agrupados por categoría, y los partidos con registro en curso.
- Comprueba la convocatoria: cada partido indica «Convocatoria finalizada» o «Convocatoria sin finalizar». El registro solo se abre con la convocatoria finalizada; usa «Ir a la convocatoria» para terminarla.
- Pulsa «Iniciar registro». Si ya empezaste el registro, el botón dice «Volver al registro».
Definir la alineación inicial
- En «Definir alineación inicial» solo aparecen los convocados. Marca los titulares en la columna «Titular», hasta el número de jugadores en pista del equipo.
- Marca el «PT», el «Capitán» y, si quieres, el «Subcapitán», y comprueba los dorsales. Todo esto viene de la hoja de preparación, y lo que cambies aquí queda grabado en ella al empezar.
- Pulsa «Iniciar partido».
Durante el partido
- Reloj: «Iniciar periodo» pone la cuenta en marcha y el partido pasa a estar en juego. «Pausa» y «Descuento» paran el reloj y «Reanudar» lo vuelve a poner en marcha. «Terminar periodo» cierra el periodo y «Siguiente periodo» prepara el siguiente. Si sales de la pantalla, el reloj sigue contando.
- Eventos: un toque en la casilla del atleta, en la columna del tipo de evento, lo registra con el minuto del reloj. Solo los atletas en pista reciben eventos, salvo los tipos de evento que la modalidad permite a los suplentes, y solo mientras un periodo está en juego o parado.
- Cambios: arrastra un suplente de «Suplentes» encima de un titular. Si hay un «Puesto por cubrir», arrástralo ahí. Un atleta expulsado no vuelve a entrar.
- Autogol del rival: cuando un rival marca en su propia portería, pulsa «Autogolo do adversário», junto al rival en el marcador (el nombre viene del catálogo de eventos de tu club). El gol cuenta en nuestro resultado y en la cronología, pero no es de ningún jugador: no eliges a nadie y no cuenta como gol ni como tiro de un jugador.
- Faltas: el marcador cuenta las faltas de cada equipo y avisa en la 5.ª.
- Correcciones: un toque largo en una casilla quita el último registro de esa casilla; la × en una fila de «Recientes» quita ese evento; «Deshacer último» deshace el registro más reciente y «Deshacer cambio» deshace el último cambio.
Terminar el partido
Pulsa «Terminar partido» al final y confirma: la pregunta muestra el resultado, por ejemplo «¿Terminar el partido con 3–2?». El resultado sale de los goles registrados, el partido pasa a terminado y los minutos de cada atleta, contados por el reloj, quedan grabados en la ficha de partido. Después, «Ver informe» abre el informe del partido.