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Como está organizada a Cantera

Actualizado em 21 de outubro de 2026

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A Cantera arruma o teu clube em quatro peças, umas dentro das outras. Vale a pena perceber esta ordem logo no início: quase tudo o que fazes na app acontece numa equipa, numa época.

As quatro peças

  1. Clube: a conta do teu clube na Cantera. Tem a ficha (nome, logótipo, contactos e morada) e as instalações onde treinas e jogas em casa. Encontras tudo em Definições › Clube.
  2. Modalidade: o desporto que o clube pratica, hoje o futsal. Cada modalidade tem os seus catálogos (escalões, categorias, posições, funções de staff, eventos de jogo) e é nela que crias as equipas, em Modalidades › Equipas.
  3. Época: o ano desportivo, com data de início e de fim. Só uma está activa de cada vez, e é essa que a app abre por omissão. Gere-las em Épocas.
  4. Equipa: pertence à modalidade, não à época. Os teus Juvenis são a mesma equipa de um ano para o outro. Em cada época, a equipa ganha a sua ficha da época, com datas e objectivos, em Equipas.

Onde ficam as pessoas

  • Atletas, encarregados de educação, staff e sócios são pessoas do clube e vivem em Membros. A ficha de cada pessoa passa de uma época para a outra.
  • A inscrição liga um atleta a uma equipa numa época. Quando muda a época, o atleta não perde nada: ganha uma inscrição nova. Vês todos em Atletas.
  • O staff fica associado a uma equipa em cada época, com uma função (as funções de staff definem-se na modalidade). Vês todos em Staff.
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