Registar um jogo ao vivo com o módulo Estatística
Actualizado em 26 de outubro de 2026
Com o módulo Estatística registas o jogo em directo, num tablet no pavilhão: relógio, eventos por toque e substituições. No fim, a ficha de jogo, o resultado e os minutos ficam gravados.
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O registo ao vivo é a forma de registar o jogo enquanto ele decorre: o relógio, os eventos de cada atleta e as substituições. Abre em ecrã cheio e foi pensado para um tablet no pavilhão. Num tablet na horizontal, todas as colunas de evento cabem no ecrã e «Recentes», «No campo» e «Correcções» ficam por baixo da grelha; só passam para o lado dela num ecrã largo. Se a modalidade tiver tantos tipos de evento que não caibam, a grelha desliza para o lado e o número e o nome do atleta ficam fixos.
Escolher o jogo
- Abre Registo ao Vivo. No separador «Próximos» estão os jogos das tuas equipas na época activa para os próximos 7 dias, agrupados por escalão, e os jogos com registo a decorrer.
- Confirma a convocatória: cada jogo diz «Convocatória concluída» ou «Convocatória por concluir». O registo só abre com a convocatória concluída; usa «Ir à convocatória» para a acabar.
- Carrega em «Iniciar registo». Se já começaste o registo, o botão diz «Voltar ao registo».
Definir a equipa inicial
- Em «Definir equipa inicial» aparecem só os convocados. Marca os titulares na coluna «Titular», até ao número de jogadores em campo da equipa.
- Marca o «GR», o «Capitão» e, se quiseres, o «Subcapitão», e confirma os números. Tudo isto vem da folha de preparação, e o que mudares aqui fica gravado nela ao começar.
- Carrega em «Iniciar jogo».
Durante o jogo
- Relógio: «Iniciar parte» põe a contagem a andar e o jogo passa a estar a decorrer. «Pausa» e «Desconto» param o relógio e «Retomar» volta a pô-lo a andar. «Terminar parte» fecha a parte e «Próxima parte» prepara a seguinte. Se saíres do ecrã, o relógio continua a contar.
- Eventos: um toque na célula do atleta, na coluna do tipo de evento, regista-o com o minuto do relógio. Só os atletas em campo recebem eventos, salvo os tipos de evento que a modalidade permite aos suplentes, e só enquanto uma parte está a decorrer ou parada.
- Substituições: arrasta um suplente de «Suplentes» para cima de um titular. Se houver um «Lugar por preencher», arrasta-o para lá. Um atleta expulso não volta a entrar.
- Autogolo do adversário: quando um adversário marca na própria baliza, carrega em «Autogolo do adversário», no placard, ao lado do adversário. O golo conta no nosso resultado e na cronologia, mas não é de nenhum atleta: não escolhes ninguém e não conta como golo nem remate de um jogador.
- Faltas: o placard conta as faltas de cada equipa e avisa à 5.ª.
- Correcções: um toque longo numa célula remove o último registo dessa célula; o × numa linha de «Recentes» remove esse evento; «Anular último» desfaz o registo mais recente e «Anular substituição» desfaz a última substituição.
Terminar o jogo
Carrega em «Terminar jogo» no fim e confirma: a pergunta mostra o resultado, por exemplo «Terminar o jogo com 3–2?». O resultado sai dos golos registados, o jogo passa a terminado e os minutos de cada atleta, contados pelo relógio, ficam gravados na ficha de jogo. Depois, «Ver relatório» abre o relatório do jogo.